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策划书新生破冰活动策划书精选

2023-12-28
策划书破冰活动策划书

在工作时经常会有一些活动,顺理成章的我们就要开始做一份活动方案了,活动方案顾名思义也就是关于活动的方案,活动方案需要怎么才能做好呢?以下由小编收集整理的《策划书新生破冰活动策划书精选》,希望对你有所帮助,动动手指请收藏一下!

策划书新生破冰活动策划书【篇1】

一、活动背景:

抱着一个美丽的大学梦,五湖四海的我们千里迢迢走到一起,相聚的第一面总有许多感慨,但我们却不知以何言何语表达我们的情感。

二、活动目的:

帮助新生熟悉周围的环境,以轻松愉快的互动方式加深其相互之间的了解,营造一个良好融洽的氛围,为他们即将开始的大学生活做铺垫。

三、活动主题:

相聚在新传,四海为一家

四、活动主办方:

西南大学新闻传媒学院20XX级学长互助中心

五、活动地点:

四教阶梯教室(具体地点另行通知)

六、活动过程及方式:

1.破冰会分组:小组数量由负责各个新生班的学长按情况具体安排。准备好A、B、C等和小组数量相同的纸条数张(以新闻班为例:42个人,分成6组,就准备A到F的纸条各7张)混合在一起,让各班新生在入场前自行挑选。字母一样的同学即为一组,小组成员以组为单位相聚而坐。

2.主持人挑选:(暂定)或由学长互助中心人员主持,或在上一届同专业的班级挑选。

3.活动第一个环节:学长互助中心成员上台进行简单的自我介绍,并派学长代表就学长互助中心这一组织做较为详细的介绍(成立时间、目的和意义等)。

4.活动第二个环节:小组成员之间相互认识。活动名称:串名字。

活动要求:一个小组的成员,从一个成员开始说出自己的名字、籍贯、爱好,第二个成员在说出上一个人的名字、籍贯、爱好后再说自己的,以此类推,最后一个人要说出前面所有人的名字、籍贯、爱好。用时最多,出错最多的小组则需表个一个节目。

5.活动第三个环节:小组与小组之间的相互认识。

活动名称:贴字条

活动要求:将各个小组的名单写在纸条上,然后不同的小组之间对调名单,由A组开始,例如A组手中拿的名单是B组成员的名单,然后B组就上讲台,A组的同学就依次上讲台。根据手中的名字判断讲台上哪个人和名字相符,然后就站在旁边,直到小组判断完毕。然后由B组的同学判断他们手中所拿小组的成员(注意:调换纸条的时候切忌A、B互换的情况出现),以此类推。当一个小组判定完以后,由被判定人说出答案,以正确率最高的小组为胜。表现最差的小组将准备一个表演节目。

6.活动第四个环节:

活动名称:造反运动

人数队形:全班同学

游戏方法:

A)主持人说“右”,全部人就将头转左;说“左”,全部人就将头转“右”;说“前”则所有人的头向后,也就是要做和口令相反方向的动作;

B)裁判或主持人要仔细观察参加者,发现有人犯错,就要宣判出局;

C)最后剩下的人即为获胜者。

注:此活动为最终获胜者表演节目,主持人在交代活动规则时事先不说。

7.活动第五个环节:考验小组成员的默契感。

活动名称:夹乒乓球奔跑

活动要求:每组成员分为两批各站讲台两端,一端的同学需

用筷子夹着乒乓球跑向另一端并将乒乓球传给队友。在接力

过程中,球掉后同学们切忌不可用手拾球,否则当违规处理。每次接力由两个小组进行,胜利的一组又将迎接下一组的挑战,最终一组即为获胜组。

七、活动准备:

1.场地布置:于黑板上或者是投影仪上写上“新闻传媒学院XX专业新生破冰会”和各学长的联系方式。

2.分组纸条、六个乒乓球、十二双筷子

八、活动注意事项:

1.由于各班情况不同,学长们在活动进行时要合理安排时间,活动最多进行两个小时,不可将时间拖得太长。

2.学长们要保证活动的有序性和趣味性,确保整个破冰活动在开心愉悦的氛围下进行,给学弟学妹们留下美好的回忆。

八、活动预算:

1.便利贴3版10元

2.乒乓球8个5元

3.筷子12双5元

4.棒棒糖180个90元

总计:110元

九、活动时间:

20XX年9月6日晚7点(活动时间暂定两小时)

十、活动地点:

新闻传媒学院阶梯教室(具体哪个教室等候通知)

十一、学长分组:(主持人各班学长自己商量决定)

10新闻:刘晶晶、欧阳爱琼、贾晓丹、张成、肖俊清、黄琴10广电:张一凡、沈昊、穆晓楠、王丹哲、范晓明、马健、张铸英、孙铭泽

10播主:姚文俊、任准希、彭柏剑、覃勍勍、吴琳+09播音主持的两位嘉宾03Kkk.coM

十二、活动预期:

以简单易行、富有活力、充满朝气的活动方式,让新生们能够得到心情的释放,收获快乐和友谊。

策划书新生破冰活动策划书【篇2】

1.新生破冰策划书

2.新生破冰策划书

3.新闻传媒学院20rr级新生破冰会策划书

1、新生破冰策划书

一、活动背景及目的

本次活动旨在为20r新生提供一个结交朋友、适应大学生活的平台。帮助他们尽快互相了解,互相认识,互相熟悉,并帮助他们在以后的学习生活中产生正面影响,以此来增强新生的凝聚力。

二、活动可行性的分析

1本次活动由学生公寓中心和学校支持,每年新生报到时都会举办类似活动;

2活动由各楼层导师及楼层居民协会会员负责。参与人数多,新生普遍反应积极;

3.该活动是提高新生对大学的认识和从高中过度到大学的良好平台。 它将组织许多丰富多彩的娱乐活动;

4学校和教师给予物质帮助,包括提供资金和场地;

5.我们为活动制定了周密的计划(安全,活动气氛等),为顺利举行活动奠定了基础。

三、活动介绍

活动名称:20rr级“弘毅1-5,慕贤1-3”新生破冰活动

1时间:20日9月23日

2.活动形式:游戏娱乐交流

3.活动对象:20rr级新生

四、活动安排

(1) 目的:因为鉴于第一次见面,第一次游戏偏向自我介绍。

1:游戏鉴于10-16人

2:几个人围成一圈,由主持人选定一人对自己进行自我介绍,什么专业,几班,姓名,第二名学生轮流介绍,但是要说:我是rrr后面的rrr,第几名

3:如有没回答上的人惩罚原地转5圈后,笔直走回自己的座位

4: 从10到15分钟,两到三组,每组一圈

(2)瞎子摸号

活动目的:让同学体会沟通的方法有很多,当环境及条件受到限制时,你是怎样去改变自己,用什么方法来解决问题。

14-16人作为一个群体比较合适

2.时间:30分钟

三。材质及部位:像机、小贴纸

4让每个学生闭上眼睛,给他们一个号码,但只有我知道号码

5.让小组根据每人的号数,按从小到大的顺序排列出一条直线

6整个过程不能说话,只要有人说话或睁开眼睛,游戏就结束了

(3)六分之一感觉

1、大家在进入会场时,领到了一张卡片,但只是四分之一张卡片,进入会场后,需要去寻找其他三位会员手中的卡片,将其拼合成一副完整的**。

2、大家要积极地寻找陌生人,询问、展示、合作,最终才能达成“联盟”,只有找到其他的三位朋友,才可以找一个位置坐下来。

三。把组装好的**放在桌面前。并要迅速熟悉本小组成员。

(4)数字传递(驿站传书)

1、将同学分成若干组,每组学员3名-8名左右,并选派每组一名组员出来担任监督员;随机分配到别的组进行监督

2、所有参赛的组员排纵列排好,队列的最后一人到主持人处,主持人向全体参赛同学和监督员宣布游戏规则

3、游戏规则:

1)各队代表到讲台来,主持人:“我将给你们看一个数字,你们必须把这个数字通过姿体语言让你全部的队员都知道,并且让小组的第一个队员将这个数字写到讲台前的白纸上(写上组名),看哪个队伍速度最快,最准确;”

2)全过程不允许说话,后面一个队员只能够通过姿体语言向前一个队员进行表达,通过这样的传递方式层层传递,直到第一个队员将这个数字写在白纸上;

选定瞎子背瘸子

目的:沟通配合能力,活跃气氛

游戏规则:当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中,路障可设置椅子,必须绕开;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。

(5)明七暗七

1.无人数:无限制

2.全班参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。

(6)一块钱、两块钱

1人数:10人游戏时间:10分钟

2.游戏操作:

3.根据男女学员不同比例,比如男生远远多于女生比例的话,女生就当“2块钱”而男生则是“1块钱”;如果女生比例远远大于男生的话,女生就当“1块钱”而男生则是“2块钱”。

4.根据主持人所说的金额,所有学生组成相应的号码。 那些不符合要求的人数将被淘汰。例如,如果培训师打**给7元,所有学员将组成一个小组

个小组所有人的面值加起来应该是7块钱,没有组成小组的学员将被淘汰,在组合是每组必学有男生和女生

三。其余的人继续合并,直到4-5人,游戏结束,你可以给其余的人颁奖。

(7)团队节奏

1把大家随机分成若干组,比如1,2月出生的人a组,3,4月出生的人为b组等,然后每个组让他们用不同的方式发出声音,如a组鼓掌,b组跺脚,c组发出“哈哈”的声音等,事先准备些牌子,上面写各组组名。在正式演出开始时,你举着的那组人会发出相应的声音。这支队伍的交响乐开始神奇地展开。

(8)奇数偶数

数字形成:没有限制,人越多越好;围成一个圆圈。

游戏方法:

1、将全队人分成红白两对。

2.大家围成一圈,面向内部。

3、然后依圆**的主持人的口令逐次报数。但是和普通报数不同,以只报奇数或只报偶数的不按规则的形态进行。

4、如果主持人说:“报奇数”,就是1、3、5、7,主持人换成说:“报偶数”,则接在刚才的数字报8、10、12、14……

5如果你犯了一个错误,你就退出游戏,必须离开圈子。

6在游戏结束时,当人越来越少的时候,你可以结束游戏。

(9)备受攻击

目的:体验被排挤的滋味

内容:1.抽出一人做箭靶。

2.在地上画一个圆圈,或用绳圈也可,“箭靶”站在中间,其他人要拍打他最少3次。但不可给“箭靶”碰到,被碰到的人便要做“箭靶”了。

注:如果超过8人,最好分成两组,这样可易方便地走动。

变化:“箭靶”可拉人入圈(这个圈一定要大一点),帮他一起捉人,即圈内人越来越多,直至所有人都入了圈为止。

(10)大混战

目的:打破僵局

材料:报纸或废纸(卷成球状)

内容:1.整个小组分为两部分。 首先,定义自己的领土,并在两组之间划出禁区。浙江大学城市学院“弘毅1-5,慕贤1-3”新生破冰活动

2.当主持人发号司令后,便要开始做战,在规定的时间内(3分钟左右),组员可用尽方法把“废球”抛到对方的领土内,但不可站在禁区内抛。

3.最后以领土最少“废球”的一方为胜,禁区内的“废球”不计算在内。

(11)解结

1.全组人围圈站着。

2.当组长数出“1.2.3!”时,大家便要一同伸出一只手,握着其他人的手,记着一手捉一手。

3.捉好后便可开始解结。用穿、转、爬、拗手等方法都行,但握着的手不可断开,如果尝试多次仍解不开便为输。

注意:切记不要握住左右两边的人的手,否则绳结就打不开了。

问题预见及相应的措施

1.活动中新生的情绪不高,遭遇冷场:该种情况由主持人和层导师调解现场气氛,并由各宿生会成员负责引导自己小组的成员积极参与活动。

2.活动中出现场面混乱情况:由各负责人负责会场秩序,弄清楚活动的整个流程,有条不紊地按顺序进行活动,确保活动安全顺利结束。

三。活动结束后的现场卫生:组织者(楼层主管和居民协会成员)负责现场清洁

五、经费预算

待定六、后期的活动总结

2、新生破冰策划书

一、活动梗概

1、活动主题:“融冰”联谊会

2.目的:在老师的精心领导下,在学生的积极参与下,以更好地充实

学生生活,更快的让大一新生融入学生会这个大集体中,更好的开展学生会各部间交流,促进学生会成员相互了解,特意开展本次活动。

3、活动地点:新食堂四楼

4、活动对象:学生会全体同学

5时间:4月27日20日(星期五)

二、前期准备

主席团负责通知个部门部长

2场馆布置由宣传部负责,音响设备由文艺部负责,现场活动的安全措施由体育部负责

二、活动流程

1开场形式:艺术系集体演唱(5分钟)

2、活动内容:

1)首先,老师(主席)将发表演讲,然后每个部门的部长将逐一介绍我,然后介绍自己部门的情况。

2)分组形式:随机抽取数字

每一位部长都是每个团队的领导者,负责解释游戏规则和协调团队的工作。通讯部的成员打乱了秩序,安排在每个小组,并负责协调工作。

注:主席自我介绍时顺便完成分组。然后根据小组向每个小组做自我介绍。

3、活动游戏:

组内游戏(采用积分制)

游戏1:数数字规则:

1每组两人在舞台上围成一圈,每组两人分开(不得靠近);

2主持人随机写下从1到100的任意数字,不对外开放;由第一组的其中一个人开始猜主持人写下的数字,然后主持人提示大了还是小了,按照顺时针循环,下一个人根据主持人的提示继续猜,直到猜中为止。

本游戏进行12次每次10分

表演环节:歌曲《富士山下》表演者:王小博(宣传部)

游戏二:我来比你来猜

规则:1。每组2人,一人抽一人猜;

2每组20字,时限3分钟;

三。他们只能用肢体语言把信息传递给猜词,不能说任何话;

4猜不透可以叫传球,只能喊5次;

5.观众不能提醒。注意:由幻灯片提示

游戏3:心心相印(背夹球)

规则:将每组分成两组。背着球,齐心协力向前走,穿过障碍物,绕过拐点,回到起点。下一组开始前进。

向前走时,双手不能触球,从起点触球重新开始比赛;球掉后从起点重新开始游戏。最先完成者胜出。

积分规则:第一名-50名第二名-40名第三名-30名第四名-20名第五名-20名第六名-20

公布分数:奖——获胜的每组可得一个棒棒糖+书签惩——由主持人搞定集体游戏

游戏一:松鼠与大树

规则:1)随机组合,三人一组。两个人玩大树,面对面,双手围成一圈,一人玩松鼠,站在圆圈中间。

2)主持人喊“松鼠”,大树不动,扮演“松鼠”的人就必须离开原来的大树,重新选择其他的大树;落单的人接受惩罚。

3)主持人喊“大树”,松鼠不动,扮演“大树”的人就必须离开原先的同伴重新组合成一对大树,并且圈住松鼠,落单的人接受惩罚。

4)主持人喊“**”,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树得人也可扮演松鼠,扮演松鼠的人也可扮演大树,落单的人接受惩罚。

游戏二:一块五

规则:组内成员围成一个圈,在游戏中,男生代表1块钱,女生则代表5毛钱,游戏开始前,大家站在一个圈内,游戏开始,主持人喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时间内组成钱数的团体!15秒后,最慢组或无钱组将被淘汰并受到处罚!

策划书新生破冰活动策划书【篇3】

目的:

促进新生互相了解,加强大家的交流互动,营造良好的团队氛围,共建一个和谐积极、互助互爱的团队。

对象:

11级旅游管理3班时间:时间想和师姐你商量一下再确定地点:地点也需商量(找既大又亮的场地)

内容:

游戏环节

游戏一:找呀找呀找朋友(5分钟)

目的意义:

促进大家互相认识,为下一个游戏分组

规则:

1、事先随机分好3人一小组。

2、让每位成员在来到的时候,给他一张写有其他2个组员的名字的纸片。

3、等所有人到齐之后,要求所有人在5分钟之内找到组员,寻找的同时向其他人做自我介绍。

4、找到组员后要互相握手,自我介绍,站在一起

游戏二:大树和松鼠(15分钟)

目的意义:

让大家消除害羞和忸怩感,增进感情,热身一下,活跃气氛

规则:

1、按上一游戏分组,三人一组。二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;培训师或其它没成对的学员担任临时人员。

2、培训师喊松鼠,大树不动,扮演松鼠的人就必须离开原来的大树,重新选择其他的大树;培训师或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树。当中,落单的人淘汰。

3、培训师喊大树,松鼠不动,扮演大树的人就必须离开原先的同伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠,培训师或临时人员就应临时扮演大树,落单的人淘汰。

4、培训师喊地震,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,培训师或插其他没成对的人亦插入队伍当中,落单的人淘汰。

5、15分钟后结束,被淘汰的人罚做蛙跳。

游戏三:比比谁大(5分钟)

目的意义:

1.在沟通不畅的情况下,考验大家的默契程度和协调能力。

2.同时促进相互之间的了解,增进感情。

3.为下一游戏分组

规则:

1.不能通过语言、声音进行沟通

2.按1~3月份一组,4~6月份一组,7~9月份一组,10~12月份一组分组

3.所有人以最快速度找到相应的组,最慢的组将有特殊待遇。

4.个别违规、犯错或不能完成者要接受惩罚,惩罚是:绕着大家跑3圈,边跑边大喊:我X月X日生日,我希望陪我过(必须是异性并且要变化,喊到跑完3圈)

游戏四:喜怒哀乐(20分钟)

目的意义:

康乐游戏,增加欢乐气氛,也可带出非语言沟通的限制

规则:

1.上一游戏完成最慢的组先出来进行传表情,其他人在旁作观众。

2.传表情的组员一行直排向前望,不可以回头望。

3.主持人把表情字条如怒火中烧,风情万种等让最后的组员抽出一张。准备好后,并以任何方法传达字条的内容,不可发出声音。

4.表情一直传到最前面一位,主持人把答案表让他选择,看看能否猜中所传表情的真正意思。

5.时间允许的话,上一游戏完成最快的组可选择另外一组队员上台继续游戏。

*注意:

1.在这游戏中,每人都应有机会做旁观者及传表情者,因传表情的过程往往令旁观者捧腹大笑。

2.最好选一位活泼调皮的组员作为第一位传表情的人。

表情有:手舞足蹈(张牙舞爪、手忙脚乱、手足无措)

暴跳如雷(大发雷霆、气急败坏、怒火中烧)

风情万种(婀娜多姿、千姿百态、仪态万千)

悲喜交集(转悲为喜、乐极生悲、喜怒无常)

游戏五:千斤顶(15分钟)

目的意义:

1、身体自然接触,消除害羞和忸怩感

2、学习团队合作,体会同心协力的力量

规则:

1、分两大组进行

2、刚开始2人一组操作(找体型相仿的伙伴搭配),两人面对面坐在地上,脚底相抵、膝盖弯曲、双手紧握双方用力互拉,使两人同时垂直站起

3、当两人小组成功后,再增加一位伙伴,以同样方式站起,然后依序增加人数

4、执行时脚一定要接触,手要互握,所有的人臀部要同时离开地面

5、人数最多的组为胜

*注意:学员不可将手臂勾在一起,需握住对方的手腕处,以免有脱臼的危险。此游戏一定要注意安全

游戏六:你评我,我评你(15分钟)

目的意义:

帮助大家了解一下自己在与大家相处的这段时间给大家的印象,增进彼此之间的感情。

规则:

1、在每个人的身后面贴一张便利贴,卡片上印上{对我的印象}(并留下大名)

2、每个人贴好后,进行互相评价签名写下对他人的印象

3、10分钟之后收集起来,随即抽取读出来。

交流环节

让大家说说游戏之后的感想,有何收获之类的。

注意事项

每人带张凳子,带支笔注意现场秩序和安全

整个活动需时1个半小时至2小时之间

策划书新生破冰活动策划书【篇4】

xx学院新生破冰策划书

活动时间地点:

9月24日下午1点开始。估计会持续三个小时

活动内容及形式:

前期准备:

活动过程:

热身环节:坐着聊聊

在组织者的带动下,所有选手坐下一起互相认识,大家在聊天中透露的个人信息(如:爱好的运动、书籍、美食或者家乡、籍贯等)将作为第一环节的部分问题。最后,所有参赛者将抽签分成四组。

(注意:在聊天过程中,组织者需要写下参赛者的个人信息,每位选手至少要记一分)

环节一:游戏二:默契闯关

游戏流程:4支队伍,每个队员以接力的形式参加比赛。

1阶段:两名队员(或一名队员)在一楼寻找隐藏着的bme标记,找到后回到起点,回答一道同学的信息题,答对后其余队员进行接下去的环节。否则重新回去寻找题目。

2阶段:成功答题后,一名队员可以开始背着另一名队员穿过长约10米的b区(有一些障碍物),途中被背者需要拿到挂在指定位置的通过令牌(暂定由2名工作人员分别举杆,令牌挂在连接2根杆子的细绳上,拿到的难易程度有所区别)。

3阶段:上阶段队员穿过b区到达c区后,剩下两名队员才可以开始在c区开始吹气球两个,吹好后通过拥抱的方式挤爆气球。

计分:按完成时间的多少排名次,依次为200,180,170,160

环节二:你划我猜——劈劈劈

一、 你划船,我猜(活动时间:每组两分钟)

每组选择一套题,然后成员依次上去比划,可以言语提示,但不得出现答案字眼(包括英文),如20秒未回答出,则换人上去比划,该题作废。每套题共十小题,每答对一题得十分;

ⅱ.劈劈劈

同组所有选手首尾相连劈叉,每米计十分。

环节三:名牌文件的终极竞争,你值得期待

比赛开始时,每组将派出2名选手上场,共8人。比赛开始后,如果任何人的名牌被撕掉,该人所在的小组将组成一名场外球员。当所有成员完成一轮比赛后,小组将被淘汰。

注意:为了安全起见,撕名牌的地方应平整开阔。

得分:从第一名到第四名,得分为200180170160

想活下去,从来都不是春风化雨的神话。光阴的陌上,总有风自八方来,或许是忧凄,也许是欢喜 ,无论怎样,都是岁月最真的馈赠。

待到老去的那一日,偶尔有回忆念及了过往,依旧还会有初初的心动,流转了眉眼。而那条美丽的路,一步一步写两本梅花楷书——每日。

暖阳小窗,无事此静坐。一杯时光,在指间如风轻拂,回首,依稀还是那个秋天,低垂的眉头,却已是一个春意盎然。

光阴荏苒,而流年从来也不曾缺少错乱和犹疑。在这样一个混乱的季节里,最终会给出一个对与错的一切的答案。

轻倚初春的门楣,且把盏清风,问心明月,让来者可来,去者可去,宿命里的拥有,一一欣喜悦纳。而我也只需以花香绕肩的美,步履从容的,走过生命里的山山水水。

如果我们说过去的时光温暖了我的眼睛。那么,在明日那个花满枝桠的清晨,我依旧愿意轻踮了脚尖,重行在与你初见的陌上,只待,与你折柳重逢。

然后,在你温暖的耳边,一些前世和来世的故事,反复吟唱。只盼,你在莞尔低眉时,与我轻轻的相和。

所谓黄锦时间可能就是这样一段旅程。私心里常想,最好的感觉,莫过于煨一味小众烟火,暖一世红尘时日,对坐心爱之人,行做欢喜之事。即使偶尔湿润眼睛,也请相信我的眼泪,没有悲伤。

你们懂我的人,和我一样,忘记了所有的话。只是在掌心,一遍遍描摹一个人的名,那是切入骨髓的念,合着心脉的韵律,默默诉说一句话,让我们在这无边的春色里,相爱一场!

策划书新生破冰活动策划书【篇5】

大一新生破冰活动策划书

一、背景介绍:

大学生活是一个全新的挑战和机遇,在踏入大学的第一天,大一新生们会面临许多新的环境和人际关系的改变。为了帮助他们更好地适应新的大学生活,我们计划组织一系列的破冰活动。这些活动旨在帮助新生们建立友谊,增强彼此间的沟通和合作能力,同时也为他们创造一个良好的学习环境。

二、活动目标:

1. 帮助新生们相互认识和了解,建立友谊;

2. 激发新生们参与学术和社交活动的兴趣;

3. 提供一个分享和交流的平台,促进新生们之间的彼此支持和互助;

4. 培养新生们的团队合作和领导能力,为未来的学习和就业做好准备。

三、活动内容:

1. 迎新晚会

活动时间:大一新生入学的第一天晚上

活动地点:校园体育馆

活动形式:欢迎演讲、文艺表演、互动游戏等

活动目的:为新生们打开大学生活的大门,让他们感受到大学的热情和活力,同时促进新生们之间的交流和沟通。

2. 分组互动

活动时间:第二天上午

活动地点:校园附近的公园

活动形式:分成小组进行团队建设游戏、冰火两重天等活动

活动目的:通过小组活动,让新生们更好地了解彼此,培养合作意识和团队精神。

3. 主题讲座

活动时间:第二天下午

活动地点:学校图书馆报告厅

活动形式:请资深学长学姐进行主题讲座,分享他们的大学生活经验和学习方法。

活动目的:通过学长学姐的分享,给新生们带来一些建议和指导,帮助他们更好地适应大学生活。

4. 社团招新展览

活动时间:第三天下午

活动地点:学校操场

活动形式:各个社团搭建展位,介绍自己的特色和活动,并进行招新。

活动目的:让新生们了解并加入自己感兴趣的社团,拓宽自己的兴趣爱好和人际圈子。

5. 友谊篝火晚会

活动时间:第三天晚上

活动地点:学生活动中心的室外广场

活动形式:篝火晚会,包括烧烤、歌舞表演、音乐游戏等

活动目的:为新生们提供一个轻松愉快的交流平台,促进友谊的建立和加深。

四、活动宣传:

1. 制作海报和宣传册,张贴在校园各个角落;

2. 利用学校官方网站和社交媒体推送活动消息;

3. 发送电子邮件给全体新生,告知活动详情。

五、活动评估:

1. 设立评估小组,定期收集活动参与者的反馈意见;

2. 分析和总结反馈意见,发现问题并进行改进;

3. 评估活动的效果,总结经验和教训,为今后的活动提供参考。

六、预算和资源调配:

1. 预算:根据活动规模和内容进行预算,包括场地租赁、宣传材料制作、餐饮费用等;

2. 资源调配:协调学校相关部门的支持,包括场地提供、宣传推送等。

七、活动组织:

活动组织委员会将负责活动的整体策划和执行。委员会成员包括学生会干部、社团代表和班级干部等,各自分工协作,确保活动的顺利进行。

八、预期效果:

通过这些破冰活动,我们预期能够帮助大一新生尽快适应新的大学生活,建立起友谊和合作关系,同时激发他们参与学习和社交活动的兴趣。我们相信,这些活动将为新生们创造一个温暖和谐的学习环境,为他们的未来发展奠定坚实的基础。

文章来源://m.03kkk.com/huodongfangan/144998.html

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