本文的核心思想是关于与“五子棋比赛策划书”相关的讨论,如果这篇内容能够对你有所启示请收藏起来。一份好的策划会考虑到不同方面的要求,策划书规划发展路径,对于公司的经营发展有着重要的意义。策划书便于发现活动中的不足之处,制定好策划书,能够帮助我们认清自己。
一、活动背景:
五子棋在我国有着深厚的群众基础,随着网络的发展,更是得到了大力的推广。特别是,而今棋类运动已成为当代大学生课余生活中的又一交流学习的平台,它使大学生在对弈中增长智慧、广结棋友,所以受到了广大大学生的喜爱。为了满足广大同学切磋棋艺的要求、提高我校棋类竞技水平,同时给棋类爱好者一个相互交流的平台,我们组织了本次活动。
2、增进学生之间交流。
3、调动我院学生参与活动的积极性。
4、为了丰富和活跃校园生活,提高我院学生身心素质,推进我院社会主义精神文明建设,增强同学的竞争意识。
5、活动共分为2个小项目:男子五子棋、女子五子棋6、每个项目各选出一等奖1名,二等奖2名,三等奖3名,优秀奖4名。共12名。
四、活动内容及流程:
1、活动报名者以自愿方式报名为主。
2、比赛原则上按报名人数多少进行抽签海选淘汰赛,使每个项目的比赛人数最终剩下16人进入复赛。
3、十六名选手进入复赛后通过抽签进行分组,分为4组,每组4人再进行循环赛(一人三局看积分)
4、每组的第一名进行前四强决赛,每组的第二名决出总决赛的五六名,剩下的两名为优秀奖。每个项目决出一、二、三等奖共六名和两名优秀奖,共三个项目,分别授予证书,并有精美礼品奖励。
2、淘汰复活制:
(1)第一轮,抽签,猜先对弈,一局定胜负或三局定胜负(视情况而定)。一局定胜负制,和棋加赛一局,再和棋再加赛直至分出胜负(亦可视情况判和,免战)。三局两胜制,先胜两局者为胜,若前两局一胜一和,则第三局再和亦为胜;若前两局均和,则第三局定胜负;若三局结束后未分胜负则加赛一局。
(2)第一轮结束后,胜者组成一组,再原场地进行第二轮淘汰赛。负者进入复活赛。
(3)第一轮第二轮比赛负者进行复活阶段。胜者进入决赛。(复活人数视情况而定,原则上不得高于第一轮胜者人数)
3、比赛中不得悔棋。
4、大赛期间,不得在比赛场地大声喧哗、肆意打闹影响比赛正常进行,否则将取消个人参赛资格。
六、活动宣传:
1、由宣传部以宣传单方式告示全校。
2、参赛选手、裁判及其他工作人员应提前10分钟到达比赛场地作比赛准备;选手对局结束后不得喧哗和影响他人比赛。
3、选手应注意文明礼貌,尊重对手、裁判和工作人员,自觉遵守本次比赛的相关规定。
4、比赛中途有任何疑问,可向裁判提出。
主办:
活动流程
一、活动概况:本场赛事,以挑战的方式进行,共分四区:A区、B区、C区、D区。选手经重重挑战,由D区向A 区进发,争夺最终的终极擂主名额。
D区:众多选手进行对弈,进行初淘汰。二者猜拳定先手,执黑先行,一局定胜负,胜者顺利进入C区,败者被淘汰出局。
C区:共5个小擂台。第一组选手中,二者猜拳定先手,执黑先行,一局定胜负,胜者留下作为一擂台擂主,接受D区晋级的选手的'挑战。连胜2局者,进入B区。其擂台擂主产生同第一组。在接受挑战过程中,一局失利,将被淘汰,失去擂主资格,此擂主由其对手继承,继续接受挑战。
B区:共设3个擂台,规则同C区,守擂连守2局即可进入A区。
A区:只设1个擂台,即终极擂台。第一组选手,二者猜拳定先手,执黑先行,一局定胜负,胜者留下作为终极擂台的第一个擂主,接受由B区晋级来的选手的挑战,一旦败北,失去擂主资格,擂主由其对手继承,继续接受挑战。如此往复,直至最后一个选手被挑战。
二、 比赛规则
本次比赛采用标准19×19棋盘,一局定胜负,先形成五连的一方为胜。比赛采用无禁手、一手交换规则。
1、假黑方(开盘尚未落子时执黑的一方)的确定:猜拳决定,一局定胜负,胜者执黑方先行。
2、本次比赛采用无禁手规则,连成五连或五连以上为胜
3、和棋:
a、一方提出和棋后经另一方同意后判和棋。
b、“满盘”判和。
4、注意事项:
(1)若比赛当天有事,不能参加的同学应及时告知比赛负责人员,否则将视为弃权;
(2)若比赛场地有其他用途,会临时变换场地,另行通知;
(3)比赛过程中不得悔棋、故意混乱棋局,否则判负;
(4)中途无故退场判负;
(5)比赛过程中不得通过大声喧哗等扰乱赛场秩序,否则判违例,两次违例者取消比赛资格及成绩。
(6)听从工作人员的安排,请勿随意进入比赛区。
三、活动后续安排
1、活动结束后,清扫活动场地;
2、整理活动所需的工具和道具,及时归还;
3、协会成员交流活动感想,分析活动中的不足,做好活动总结交给活动部;
4、整理并保存资料,将图像资料等上传,扩大活动的影响力;
5、及时公布获奖成员名单并制作证书、奖状及发放奖品。
注:1、工作人员须登记每区的擂主,并送精美小礼品;
2、若A区的擂主连续3局守擂成功,直接获得本次比赛三等奖,连续5局守擂成功,直接获得本次比赛的二等奖。
3、如果最后一名由B区晋级的选手获胜,则其将有“被动挑战权”,即被A区守擂时间最长的擂主挑战,胜者则为终极擂主。
4、现场表现优异者,酌情给予二等奖、三等奖。
5、最终解释权归棋社所有。
一、比赛目的和宗旨:
1、弘扬棋类文化,传播棋艺精神。
2、提高学生文化涵养,丰富学生的精神生活。
3、培养学生的集体意识,和为集体取得荣誉的'思想。
4、训练和加强学生的思维能力。
5、提供展示和表现自我的平台。
二、活动方案:
(一)活动名称:初中五子棋竞赛
(二)活动时间:十二月份(具体时间另行通知)
(三)活动地点:学校(具体地点因情而定)
(四)举办组织:团委,学生会
(五)参赛学生:初中学生(初三同学除外)
(六)比赛方式:初二为一组别,初一与预初为一组别进行比赛。以积分形式决定比赛成绩。并以两班间的比赛为小组赛,再由积分最低的班级进行淘汰赛,最后与事先晋级的班级进行决赛。
(七)活动流程:
1.赛前准备:于十二月三日中午举行各班体育委员会议,说明比赛事项和要求,动员各班同学积极报名参加比赛。
2.时间安排:
第一个比赛日举行每两班间比赛,分数最高的三个班率先晋级。
第二个比赛日举行淘汰赛。
第三个比赛日举行半绝赛和决赛。
于第三比赛日后一星期颁奖。
3.比赛规则和章程:
(1)基本原则:友谊第一,比赛第二,赛出风格,赛出水平。
(2)记分方式:在比赛中五子棋棋手胜一场得3分,平一场得1分,负一场得0分。
(3)要按时参加比赛,比赛开始后10分钟赶到赛场记为迟到,扣去应得分数中的1分,20分钟之后算做自动弃权。若某盘比赛双方均无选手则均判负,有一方有选手则直接获胜。
(4)比赛中严格按比赛规则进行,尊重对手,尊重裁判。禁止出现喧哗、吵闹、指点提示等现象,裁判有权警告和使参赛者失去比赛资格的判罚。
一、活动背景:
为了丰富和活跃校园文化生活,提高我院学生的综合素质,增强学生之间的友谊和竞争意识,营造健康向上的氛围。
二、活动意义:
1、丰富我院师生业余生活。
2、调动我院学生参与活动的积极性。
3、为了丰富和活跃校园生活,增加学生之间的'友谊,提高我院学生身心素质,推进我院社会主义精神文明建设,增强同学的竞争意识。
三、活动时间:
四、活动地点:
五、活动开展形式:
大众五子棋比赛
六、活动内容:
选手进行五子棋比赛。
七、活动开展:
1、活动报名要注明姓名,电话,性别,基本信息,确保信息通知到位
2、比赛前要通知到位,要求同学带上学生卡,以防代赛,通知准确时间、地点、规则
3、开始一轮比赛
4、开始二轮比赛
5、开始季军争夺,冠军争夺
6、为获奖者颁奖
7、所有获奖者和集体将公布全院。
八、具体安排(比赛规则):
1、比赛时间每人十分钟,从对方落子开始计时,自己落子及时结束,以快棋形式一局决胜负
2、①比赛分为8组,小组内进行循环赛,赢3分,平1分,输不得分,得分最高者进入第二轮
②8人抽签分4组,同时抽签决定自己的棋色,一对一PK,赢的进入下一轮
③4人按同样抽签分2组,赢的进入冠军争夺,输的进入季军争夺
3、比赛中不得悔棋,如悔棋员选手直接取消比赛资格,并判另一方获胜
4、大赛期间,不得在比赛场地大声喧哗、肆意打闹影响比赛正常进行,情节严重者将给予警告并扣除其所在专业部分得分。若出现辱骂、打架等严重影响比赛正常进行行为或者违反体育竞赛道德的棋手,将被取消个人参赛资格
九、活动宣传:
1、由院学生会宣传部以海报方式告示全院。
2、由广播站以广播方式告示全院。
3、打印策划传单并发至各班。
4、各专业班长、文体委员在本班宣传,协助开展此次活动
十、奖品设置:
十一、经费运算:
十二、细节问题:
①通知要到位,要安排专人通知。
②裁判要确定人选,维持场地安静。
③场地要事先借好,五子棋,计时器要准备充分。
④比赛结束后要打扫场地,保持整洁。
书南通大学理学院学生会
生活权益部
二零一三年二月十五日张玉制
中国象棋五子棋游戏计划
一、 活动主题:
纹屏论道,乐在其中;横車纵馬,胜负你握。
二、 活动目的:
1通过这次活动,让更多的学生在比赛中展现自己的智慧,证明自己的沉着和智慧;
2以丰富大学生校园文化生活,弘扬青春气息;
三。培养学生个人爱好,提高象棋水平;
4倡导良好的棋艺风尚,弘扬高尚的竞技精神。
三、主办单位:
南通大学理学院学生会
四、 承办单位:
南通大学理学院学生会生活权益处
五、 活动时间:
12: 2013年3月23日中午
六、 活动地点:
南通大学大学生活动室
七、 活动对象:
南通大学理学院大
一、大三在校生
八、 活动准备:
1宣传:3月10日左右,请在宣传部的帮助下绘制海报(
五、六幅左右即可),同时定制横幅。在18日左右,生活权利部的秘书们帮助拉起横幅和张贴海报。每个干事也要根据自己对应的班级情况,向各班通知这次活动(大三的,向各班班长打**通知,另外每班必须要有
四、五人参加);
2.购买物品:四个保温杯、八只钢笔、八个笔记本、象棋五子棋若干(由于决赛有几组未知,故若奖品不够可在赛前再购买)、一条横幅;
3.邀请人员:邀请大三学姐、学长及学生会相关人员当裁判、记录员、统计人员、会场秩序维持人员(活动结束后邀请辅导员颁发奖品及证书);
4.场地申请即借物品:分配相关工作人员去申请借用大学生活动室和借桌椅(桌子16张左右,椅子20张左右);
5.人数统计:对大
一、大三参加五子棋、象棋的人进行统计,根据人数进行编号,20日左右集中选手进行抽签(以抽到相邻的两个数的选手为一对进行pk),初赛、复赛、决赛都将以这种方式进行。
九、奖品设置:
(大一、大三、五子棋、象棋奖品发放相同)
冠军:一个保温杯、一支钢笔;
季军:一支钢笔、一个笔记本;
亚军:一个笔记本、一副棋(决定于该选手参加的是哪个)。
一十、 比赛规则:
1.一局定输赢;
2每个动作的思考时间不应超过90秒;
三。各类比赛采取抽签预赛第二轮抽签决赛的模式;
4.谁先下都将采取抽签的形式(编1、2号签,抽出1号的先下);
5遵循友谊第一、竞争第二的原则;
6. 一着棋走了之后不得予以更改,落子生根,以手离开棋子为准;
7迟到5分钟者视为弃权;
8失败者淘汰,胜者晋级前三名;
9不得在比赛场地内大声喧哗、肆意打架,影响比赛正常进行。情节严重的,给予警告,取消竞赛资格;
10如有任何争议,以裁判员的裁决为准;
11.若出现和局(其情况见附录一),选手将再战一局,直到决出胜负为止;
12最后,在决定胜负时,让选手思考3分钟,看看是否有机会挽救;
13.比赛以一方认输为止。
十一、活动流程:
1. 会场布置人员11:00入场,布置好会场(拉横幅、摆放桌椅)。裁判员、秩序维护人员和摄影师应在11:30之前到场。11: 工作人员就位,球员进入体育场。
2邀请一位高年级学生或高年级学生讨论比赛规则并宣布比赛正式开始。
3. 比赛中每桌配一位裁判,秩序维持人员2人,摄影人员2人,统计记录人员2人,流动人员2人。
4一组比赛结束后,立即组织下一组的比赛。预赛结束后,由统计员组织进入第二轮的选手进行抽签。决赛也一样进行。
5在此期间,订单维护人员和流动人员将数据反映到统计记录器中进行数据统计(统计**见附录二)。
6比赛结束后,学生将被邀请宣布获胜者。让我们邀请辅导员为获奖者颁发奖品和荣誉证书。
7. 活动到此结束。工作人员留下来清理场地,并归还桌椅。
十二、注意事项:
1.海报、横幅的宣传力度问题,避免被覆盖;
2费用以各种发票和明细为准;
3.活动过程中的拍照;
4活动结束后总结工作问题。
附录一:
和棋原则
1双方都不可能获胜的简单局面;
2一方提出和解,另一方同意;
3、双方走棋出现循环三次,符合“棋例”中“不变作和”的相关规定。
附录二:
统计表初赛)
复赛及决赛)
活动前期准备:
一、活动策划及相关材料
1、协会成员之间展开讨论,制定方案;
2、制定活动策划书;
3、分配具体工作;
4、将最终确定的策划发到办公室及活动部的邮箱;
5、填写活动申请表交到活动部。
二、活动宣传
目的有二。一方面让更多的同学了解此次活动,参与其中,丰富生活。
另一方面让外界的人们更加全面了解现代大学生的生活。
1、跑班宣传 利用早晚自习时间走进教室进行我们的活动宣传;
2、海报宣传 在宿舍楼下或食堂门口张贴活动的宣传海报;
3、传单宣传 在校内发放一定量的传单向大家介绍我们的`活动;
4、网络宣传
1)骨干交流中心的网络宣传
赛前宣传:通知骨干交流中心在扬大的网站菁扬网和人人网上宣传本次活动,在微博上更新有关此次活动的状态,发新闻稿。(附录)
赛时宣传:活动负责人及时把拍的照片和视频片段发给骨干交流中心,及时更新我们活动的进程,使我们此次活动吸引更多的人眼球。
赛后宣传:把获奖的名单及照片发给骨干交流中心使其同步在网上公布,以增加活动的影响。
2)活动的负责人员及时更改、更新自己的QQ、微博、人人等。
3)通过菁扬网向广大同学宣传,提供报名方式,以及活动的最新动态。
三、工作人员安排
1、宣传组:负责通知人资、新闻部等部门过来监察拍照,同时将比赛的照片及进程等发给骨干交流中心进行网络宣传;
2、外联组:负责赞助工作,为活动拉经费、奖品;
3、组织组:负责维护比赛秩序,解答参赛者所遇到的问题以保证比赛顺利进行;
4、计分组:负责参赛者成绩的统计,须认真细致;
5、棋 社:负责参赛者成绩统筹及通知晋级选手信息。
四、奖项设置:
一等奖1名,颁发荣誉证书及精美礼品;
二等奖2名,颁发荣誉证书及精美礼品;
三等奖3名,颁发荣誉证书及精美礼品;
优秀奖3名,颁发荣誉证书。
五、经费预算:
小礼品 50元
奖 品 100元
共 计 150元
1、协会成员之间展开讨论,制定方案;
2、制定活动策划书;
3、分配具体工作;
4、将最终确定的策划发到办公室及活动部的邮箱;
目的有二。一方面让更多的同学了解此次活动,参与其中,丰富生活。
另一方面让外界的人们更加全面了解现代大学生的生活。
1、跑班宣传 利用早晚自习时间走进教室进行我们的活动宣传;
2、海报宣传 在宿舍楼下或食堂门口张贴活动的宣传海报;
3、传单宣传 在校内发放一定量的传单向大家介绍我们的活动;
赛前宣传:通知骨干交流中心在扬大的网站菁扬网和人人网上宣传本次活动,在微博上更新有关此次活动的状态,发新闻稿。(附录)
赛时宣传:活动负责人及时把拍的照片和视频片段发给骨干交流中心,及时更新我们活动的进程,使我们此次活动吸引更多的人眼球。
赛后宣传:把获奖的名单及照片发给骨干交流中心使其同步在网上公布,以增加活动的影响。
2)活动的负责人员及时更改、更新自己的QQ、微博、人人等。
3)通过菁扬网向广大同学宣传,提供报名方式,以及活动的最新动态。
1、宣传组:负责通知人资、新闻部等部门过来监察拍照,同时将比赛的照片及进程等发给骨干交流中心进行网络宣传;
3、组织组:负责维护比赛秩序,解答参赛者所遇到的问题以保证比赛顺利进行;
四、奖项设置:
一等奖1名,颁发荣誉证书及精美礼品;
二等奖2名,颁发荣誉证书及精美礼品;
三等奖3名,颁发荣誉证书及精美礼品;
优秀奖3名,颁发荣誉证书。
为丰富员工业余文化生活,进一步渗透企业文化,增强企业凝聚力和向心力,为员工营造更加和谐的工作氛围,昊天假日酒店决定为全体员工组织一场“步步为盈”五子棋比赛。具体流程如下:
一、时间:20xx年12月17日下午2点
地点:二楼宴会厅
二、组织构成:
总策划:蒋颜红
主持人:王宏猛
总评委:常书记、鲁总
小组评委:部门经理及副经理
分数统计及赛次安排:耿建梅
照相及物品准备:张杰
比赛人员:
①必须参加:10、11、12月生日员工、第三季度服务标兵与最佳员工
②其他参与:部门员工至少两人
所需物品:
1、五子棋15副
2、比赛桌子、椅子(以最终确定地址为准)
3、照相机一部
4、礼品:店标笔记本62本、毛巾等
奖项设置:(依据报名人数多少确定最终奖项设置)
三、操作流程:
1、总办填写采购单并采买生日礼物、奖品、五子棋以及其他物品。
2、20xx年12月6日到7日,总办发放给部门报名表,要求每个部门报名人数不得少于2人。(报名人数总和必须为双数)
3、20xx年12月8日前总办将五子棋与比赛规则下发到各部门,由部门自行组织练习
4、20xx年12月15日到16日,组织参赛人员进行选手抽签分组,根据报名情况,由总办安排场次,抽签后任何人不得退出比赛。
5、20xx年12月17日组织相关部门提前进行会场布置。(暂定)
四、注意事项:
1、部门应尽量鼓励员工参加酒店娱乐活动,缓解员工工作压力,从而丰富员工业余文化生活。
2、参加此项比赛的'人员必须清楚五子棋玩法,熟悉五子棋规则。
3、五子棋属于益智类游戏,简单易学,所以总办不再另行组织学习五子棋玩法及规则,但是会下发五子棋规则及玩法说明,每部门一份。
4、比赛时禁止大声喧哗,所有参赛选手在进行完自己的比赛后均不得离开比赛现场。
五、比赛规则:
1、比赛共分四轮,采取时间制、五轮三胜制、三轮两胜制、三轮两胜制。(暂定)
2、第一轮:两人一组,按照事先抽签进行比赛,比赛时间为10分钟,10分钟之内胜利次数最多者胜出,进行车轮战,最终决出8名选手进入第二轮。
3、第二轮:胜出者根据进场号大小进行二轮抽签,选择对手,此局比赛采取五轮三胜制,谁最先取得三胜,即为胜出,此局不采取淘汰制,被淘汰的4名选手获得三等奖。
4、第三轮:胜出者根据进场号大小进行三轮抽签,选择对手,此局比赛采取三局两胜制,谁最先去的两胜,即为胜出,此局不采取淘汰制,被淘汰的2名选手或得二等奖。
5、第四轮:胜出的两名选手进行终极PK,此局比赛采取三局两胜制,谁最先取得两胜,即为胜出,胜方为一等奖,败方纳入二等奖行列。
比赛流程:
1、主持人致开场白,介绍到场领导,请常书记或鲁总及寿星代表讲话。
2、介绍比赛规则,宣布进场顺序。
3、宣读比赛纪律,介绍评委,对表,敲钟开始。
4、进行比赛【GSM600.cOm 课件之家】
5、请常书记或鲁总宣布获奖人员名单,领导为一、二、三名颁奖,发放奖品。
6、合影留念,生日礼品的发放。
一、活动背景及目的
纵横交错的棋盘仿佛是未来之路,黑白棋子是风雨过后的生命。为了丰富和活跃校园文化生活,提高我校学生的综合素质,增强学生之间的友谊和竞争意识,营造健康向上的氛围。我们决定策划开展电气信息系五子棋大赛,为每一个拥有这方面爱好及特长的同学提供一个展现自我的平台,在棋类的对弈中,可以帮助每一名同学锻炼自身的洞察力,培养同学们的大局观和全面思考问题的能力,提高分析问题的能力等。
二、活动组织
1) 总经理:张祎、郭丹、王金生
2) 活动策划:沈世玄李媛媛康浩
3)活动安排:张祎康浩
4) 地点:北京联合大学师范学院1215室
5) 时间:5月7日-5月18日
6) 参加者:11年级、12年级、13年级,所有来自电子信息系的学生均可报名参加,每班不少于2人,限5人。
三、活动内容
1、前期准备:
1)4月23日开会安排工作:由沈世玄负责绘制报名**,然后下发至各班负责人,做好报名工作后,将报名人员进行统计,沈世玄李媛媛负责制订总规则。
2) 4月28日前将申请表交给沈世玄或李媛媛。
3)5月3日12:15在1215进行抽签工作。
4)5月3日,从后勤组和其它组选拔了大约10名裁判员进行训练。
5) 确定分组后,将于5月4日上午通知比赛人员,比赛将于5月7日开始。
6) 所需物品:8—10副的五子棋。
2、比赛过程:
1)负责人和裁判11:45到达比赛场地,进行准备工作,通知所有比赛人员于11:55—12:15到场,比赛于12:05正式开始。上午五节课,可延迟或调整时间。
2) 两人一组,15-30个小组预计在3-4天内完成所有比赛。
3) 每组采用三局两胜制,按照五子棋规则进行。优胜者通过海选后可进入下一轮比赛,失败者将被淘汰。
四、 注意事项
这项比赛以友谊第一,比赛第二为基础。所有的裁判都应该公平公正。具体安排如下:
1)所有比赛人员要尊重对手,尊重裁判,遵守比赛规则,出现违反上述情况的同学可终止其比赛。
2) 摄影技术组组长沈世玄和苏琳负责安排每个比赛日的摄影工作。
3) 本活动未尽事宜,由各班负责人另行通知。
五、后续工作
1) 宣传组负责撰写本次活动的宣传稿件。
2) 部门成员可以对本次活动提出意见和建议。
电气信息系生活部
20xx年2月24日
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